Ενότητα # 5: Παραδείγματα Εκπαιδευτικού Λογισμικού – Ο Ξεφτέρης

Σκοποί ενότητας
•Στην ενότητα αυτή οι φοιτητές έρχονται σε επαφή με τη σειρά εκπαιδευτικού λογισμικού με ήρωα τον Ξεφτέρη. Μέσα από την εξέταση των λογισμικών επισημαίνονται στοιχεία σχεδιασμού και εκπαιδευτικής αξιοποίησης, αλλά και αξιολόγησης των λογισμικών.