Εργαστήριο 4: Scratch

Έλεγχος κίνησης & ταχύτητας του χαρακτήρα. Εισαγωγή μετρητών για επανάληψη διαδικασιών.

Εργαστήριο 4

Έλεγχος κίνησης & ταχύτητας του χαρακτήρα. Εισαγωγή μετρητών για επανάληψη διαδικασιών.

Ενότητα # 4: Συγχρονισμός χαρακτήρων, επαναλήψεις και μετρητές